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[Rev:iJbGQhPmi9](最終更新:4年前)
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プリコネRe:Diveの計算式
ダメージ計算式
基本ダメージ計算式
攻撃力合計 = 攻撃力 + EX攻撃力 + 攻撃力バフ - 攻撃力デバフ 防御力合計 = 防御力 + EX防御力 + 防御力バフ - 防御力デバフ ダメージ = 攻撃力合計 / ( 1 + 防御力合計 / 100 )
- 攻撃力は物理ダメージであれば物理攻撃力、魔法ダメージであれば魔法攻撃力
- 防御力は物理ダメージであれば物理防御力、魔法ダメージであれば魔法防御力
- EX攻撃力は攻撃力アップのEXスキルを持つキャラに適用される
- EX防御力は防御力アップのEXスキルを持つキャラに適用される
- クリティカルの場合、ダメージ2倍
- 小数点以下切り捨て
- 乱数はなく、固定ダメージ
- EXスキルは常時発動しているため、常に加算される
スキルダメージ計算式 (UB・スキル共通)
攻撃力合計 = 攻撃力 + EX攻撃力 + 攻撃力バフ - 攻撃力デバフ ダメージ = スキル倍率 * (スキルレベル + 1) + 攻撃力合計 * 基礎倍率 + ダメージ上昇 防御力合計 = 防御力 + EX防御力 + 防御力バフ - 防御力デバフ 与ダメージ = ダメージ / (1 + 防御力合計 / 100)
- 攻撃力は物理ダメージであれば物理攻撃力、魔法ダメージであれば魔法攻撃力
- 防御力は物理ダメージであれば物理防御力、魔法ダメージであれば魔法防御力
- 小数点以下切り捨て
- 各種倍率はキャラによって異なるため、キャラページ参照
- EXスキルは常時発動しているため、常に加算される
- ゲーム内スキル説明のダメージは、EXスキルを含まないダメージ
- ダメージが分割される場合は、与ダメージを分割して小数点以下切り捨て
- ダメージ上昇は、例えば
カオリのスキル:精神統一など。
ダメージと敵防御力
- 防御力の下限は0
- 各種防御デバフは、敵防御力が低いほど有効(i.e. カニの物防を300下げると与ダメージは3.9倍にもなるが、ミヤコの物防を300下げても与ダメージは1.7倍にとどまる)
TP関連
- TPは最大で1000
- 1行動の基礎獲得値は90。TP上昇が0でも12行動でUBが撃てる
- 無被弾の場合、TP上昇が12、24、39、59を上回るとUBの発動に必要な行動回数が減る
行動時TP獲得
TP獲得量 = 90 * (1 + TP上昇 / 100)
被ダメージTP獲得
TP獲得量 = 1000 * (減少HP / 最大HP) * 0.5 * (1 + TP上昇 / 100)
討伐時のTP獲得
TP獲得量 = 200 * (1 + TP上昇 / 100)
TP回復スキル・UB使用時のTP回復
TP回復量 = 使用キャラのスキル説明にあるTP回復量 * (1 + TP回復対象キャラのTP上昇 / 100)
TP消費量
TP消費量 = 1000 * (1 - TP消費軽減 / 100)
HPの回復
スキル・UBによるHP回復
攻撃力合計 = 攻撃力 + EX攻撃力 + 攻撃力バフ - 攻撃力デバフ HP回復量 = スキル倍率 * (スキルレベル + 1) + 攻撃力合計 * 基礎倍率 * (1 + 回復量上昇 / 100)
- 物理キャラは物理攻撃力、魔法キャラは魔法攻撃力に基づく
- EX攻撃力は攻撃力アップのEXスキルを持つキャラに適用される
- 回復対象キャラの回復量上昇には依存しない